腾讯起家是QQ聊天软件,依靠不断的微创新迭代和对中国本土用户需求的把握,击败了MSN成为国内IM龙头。但如今已经首富级别的马化腾一开始也找不到盈利模式,一度想以100万出售QQ(幸亏没卖掉)。后来依靠QQ秀赚到第一桶金,继而打开了后续Q币等增值业务空间。然后在庞大用户数的基础上开发游戏(PC端),并成为国内端游市场的老大(40%份额),游戏也成为腾讯收入和利润的最大来源。
因此,简单总结,腾讯的商业模式就是以强大的免费社交软件(QQ、微信)等吸引庞大的用户群(6-8亿级别),在此基础上利用增值业务和游戏来实现货币化。其中,社交是腾讯帝国的基石,是腾讯一切商业化的基础。有了这些粘性巨大的用户之后,腾讯可以展开多样形式的变现,在PC端时代,VAS(增值服务)和端游是主要手段。但微信成气候以后,腾讯货币化的手段会更加丰富。
随着互联网应用的不断渗透,一些表达纵向垂直主题的论坛开始不断丰富起来,例如同学录、旅游类社区、摄影类社区等,直接将现实生活当中有同样兴趣爱好的团体迁移到了网络上,所不同的是更加跨越时间空间地域,更加发扬光大;与此同时,一些优秀的综合性论坛,例如 Myspace、mop、天涯等由于人气的大量汇聚,也不断地成熟发展起来;论坛的发展开辟了一个简单的双向互动沟通环境,网民逐渐主动起来,对话主体和信息互动模式更加及时,开始了图文并茂的社区化沟通时代。
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