古龙游戏
影视方面,古龙是早已久经考验,有楚原这个标杆在前,说得清深浅高低。但回到游戏,怎么改好,哪个改得好,就不是那么容易说得清。这么多年来,从单机时代开始,古龙的作品改编成游戏的倒也是不少,《天涯明月刀》、《流星蝴蝶剑》、《小李飞刀》,这三款是当年单机时代比较著名的。
游戏改编,往往引入的是原著的情节、人物设定,以增强用户的代入感。这对于游戏改编来说是个便利,却也是个麻烦,因为用户往往对情节早已熟悉,缺少了古龙作品里应有的悬念推动,又不像影视作品可以依靠明星偶像的个人魅力来弥补,严格按照情节来推进,很容易让人觉得乏味。游戏中武功、门派、道具装备的数值平衡设定也是小说和影视中没有的难题。在这里小李飞刀、灵犀一指没有那么神奇,逆天的装备和等级才是王道,于是游戏很容易失去应有的畅快。一个不小心,数值平衡没有做好,反而会弄巧成拙。
例如当年《流星蝴蝶剑》刚推出测试版的时候,很快用户发现锤这个兵器的威力和招式要高出别的武器一大截,于是大家人手一把大锤,混战在一起时远远看去仿佛一群农民在用南瓜互殴,被笑称为“抢南瓜”,“流星蝴蝶锤”。什么陆小凤楚留香,这种情况下都是白搭。也正因为这个原因,各种授权的非授权的游戏不少,但能被我们记住的也就那么几款。到了网游时代,前面提到的问题更加突出,玩家完全可以在虚拟世界中自行其是,想要出人头地快意恩仇,靠的不是侠义,是钱,这让武侠完全失去了“成年人童话”的味道。这么多年来,也就腾讯的《天涯明月刀》算是在游戏乐趣和原著传奇的平衡上把握的比较合适。
必须要单独说起的,是设计上更加天马行空的单机游戏《古龙群侠传》。之所以要单说,是这款游戏仅仅借用了古龙小说的人物和部分故事设定,将其交织在一起,重新回炉打造出一个更有张力的故事(其实这方面自然是同样身为单机游戏的《金庸群侠传》做的更到位)。因为是截取了古龙小说中最著名的人物,例如李寻欢、陆小凤、楚留香、王怜花等,每个人物固守一段经典情节,让人仿佛观看柯南一般,一段一段经历古龙小说中的场景,并且因为玩家作为穿越者介入,而横生枝节,在老故事中玩出了新花样。
由于古龙小说中惯用的悬疑设定,让情节很容易连环桥接起来,气氛不至于被打断,这一点倒是比《金庸群侠传》做的要好一些。这款单机游戏在当年日渐衰落的单机游戏界的确让人眼前一亮,但在这款游戏之后,再也未曾玩到过有类似水准的单机游戏。前两年灵游坊的《雨血》让人眼前一亮,肃杀冷冽的气氛颇有古龙小说的部分风味。而最近灵游坊的手游新作也以上线,从画面来看,风格还是保持了原先的特色,但整体过于偏重动作,情节上的冲突没有带来更多的情感体验,还是比从前感觉略逊了一筹。灵游坊接受注资之后,制作思路已经有了明显的改变,也不知未来走向如何。
所以诸多打着古龙作品旗号改编的网络游戏,多数只是披了一张皮,借助古龙作品的IP而已。国产网络游戏发展到现在,基本已经固化,大的故事背景很难把控严谨,再巧妙的情节也会在为了装备刷刷刷,或者为了任务杀杀杀的操作下失去味道,网络游戏重视社交体验,而原本作为游戏情感引导的故事和背景设置,反而被淹没在了庞大用户的汪洋大海里。无论你是做为李寻欢的小弟去群殴上官金虹,还是作为西门吹雪的粉丝去raid叶孤城,有的只是“大家并肩子上啊!”的乐趣,至于死的是谁,真不是很重要,只要他的掉落对得起大家一晚上的努力就行。
如今是手机游戏横行的年代,手机游戏轻社交、重体验的特点,让古龙的小说有了重现光彩的可能。虽然目前国内还是以跑酷、卡牌、塔防、射击等动作重度游戏为主,不过谁说重故事的单机游戏没有出头之日呢。在苹果appstore中颇有名气的G5游戏和BIGFISH游戏,两家专做单机剧情RPG手游的公司,尽管并未像半块砖或者宝开那样赚到盆满钵溢,但优良的游戏品质,还是拥有一批死忠用户,比如我本人就非常喜欢G5游戏的《特别调查小组》系列手游,以及大鱼的《深渊谜团》系列。可惜目前国内手游行业热钱扎堆,更重视的是上线一个月的流水,以及如何在3-6个月做出一款能赚钱的产品,愿意做单机游戏或者剧情类游戏的公司不多,即使做相关题材,肯认真正经做的也很少。君不见满地都是山寨盗版IP游戏,连版权都这么糊弄,什么时候下架都说不准,还指望他们在其中投入多大心血呢?2013年完美和畅游拿着金庸古龙的版权授权,横扫手机游戏行业,颇是震动了一番。可惜风头过去,沉渣依旧泛起,时代不变,人也没变。
不得不提的是,有一款同样名为《古龙群侠传》的一款手游,前些时间曾经借助工作之便,有机会提前接触了一下。这款游戏花费巨资购买了古龙多部作品版权,包括《楚留香》、《小李飞刀》、《陆小凤》等,在目前山寨和盗版依旧横行的手机游戏行业,主动这样做的厂商真的不多。知道这个消息之后颇是让人感慨了一番,古龙生前便就落魄,也被盗版欺压的不轻,死后还能尊重他权利的,真的不容易。而且这款手游虽然玩的时间不长,但一些做法非常让人赞叹。
比如目前绝大多数游戏都走Q版风格,以适合青少年玩家的口味,最大化市场用户群体定位。但这款游戏采用的是写实化的美术风格,这让我想起了单机时代著名的《秦殇》,也是采用同样的写实美术风格。另外,在目前产品扎堆,一日三换的行业环境里,花费这样的成本,投入如此的心血,制作一款品质相对精良的作品,是否能打过山寨产品呢?而被山寨给惯坏了的用户,又能否接受这样的产品呢?一切都不可知,没人会因为你认真,就选择认同你,这个世界就是这样冰冷而无奈。在没有看到完整的产品之前,不敢对这样的认真作品太乐观了(我不是在黑老罗)。
但因为这样的勇气,《古龙群侠传》这款手游同样显示出一种一往无前的气质,仿佛阿飞的剑,简单,直接,快。生死无论,为这份勇气,值得大家干一杯。所以,这款手游在如今的互联网江湖算是个难得的异数。只是谁也不知道,这款游戏之后,还会有人尝试这条路么?
古龙说,人在江湖,身不由己。再多的情怀,面对投资人冷冰冰的KPI,也只能是个嘴上的情怀(我真的不是黑老罗)。无论电影、游戏还是小说,属于古龙这种独特天才的空间,是越来越少。希望我们的下一代,还能看得到,也看得懂古龙。更希望,能有更多改编于古龙的好作品涌现出来,中国人的勇气和精神,需要这样传承下去。
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯,这一场,还是要痛快一点。
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